Aide en ligne / Les Personnages

 
 Retour Sommaire

Pour accéder aux information de votre perso, cliquer sur vous et sélection "Fiche de personnage".

Les caractéristiques

Chaque personnage est défini grâce à quatre caratéristiques de base. Elles évoluent à chaque changement de niveau, en fonction de votre alignement.

  • Force : Sert à calculer les dommages occasionnés par les armes, ainsi que le poids total que vous pouvez porter.
  • Constitution : Sert à calculer le nombre maximum de PV de votre personnage.
  • Dextérité : Sert à calculer les chances de toucher un adversaire, et d'esquiver les coups.
  • Sagesse : Sert à calculer les dommages occasionnés par vos sorts, et la durée de vos enchantement.

Les races

Cinq races s'affrontent pour la domination dans une effroyable guerre: Les humains, les elfes, les morts-vivants, les orques et les nains. En terme de jeu, tous les membres de votre race sont vos alliés. Tous les autres sont vos ennemis. Il n'y a aucun avantage spécifique aux races. Que vous soyez Humain ou Orc, vous commencez avec les mêmes possibilités et avez accès aux mêmes avancements. Choisissez donc selon votre nature.

Les alignements

Quand vous commencez le jeu, vous êtes un simple "Aventurier". Dès que vous aurez atteint le niveau 3, vous aurez alors le choix entre plusieurs alignements qui donneront chacun des avantges spécifiques et des évolutions différentes. De la même manière, vous changerez d'alignement en atteignant le niveau 10 et le niveau 20 !

Niveau 0Niveau 3Niveau 10Niveau 20
Aventurier
Combattant
Rodeur
Apprenti
Barbare
Soldat
Chevalier
Brigand
Barde
Predateur
Magicien
Enchanteur
Invocateur
Berserker
Fou de Guerre
Chevalier Impérial
Garde Impérial
Paladin
Chevalier Noir
Bandit
Hors la loi
Troubadour
Menestrel
Assassin
Pisteur
Mage de Guerre
Sorcier
Illusioniste
Elementaliste
Necromant
Conjureur

Les compétences

Que vous soyez un fin guerrier ou un sorcier émérite, votre personnage va avoir la possibilité d'apprendre des "métiers" indépendamment de son alignement et de sa race. A chaque montée de niveau, vous gagnez un point de compétence que vous pouvez soit dépenser, soit conserver pour la prochaine montée de niveau (il vous est impossible de le dépenser en dehors de la montée de niveau). Le coût pour progresser dans une compétence est cumulatif. La première il vous coûtera un point, pour reprogresser dans le même domaine, il vous en coûtera 2 etc...

Pour l'instant, quatre compétences sont disponibles :

  • Explorateur : Vos déplacements coûtent moins chers en PA.
  • Guérisseur : Vous soignez mieux vos alliés (plus de chances de les soigner, et plus de PV récupérés)
  • Négociant : Vous payez les objets moins chers dans les boutiques.
  • Ultravision : Augmente votre vision. Vous voyez les points de vie des ennemis (monstres, pj ou familiés) situés dans votre vision. Ce qui est bien pratique pour savoir sur qui frapper.

D'autres compétences apparaîtront au fur et à mesure de votre évolution. Certaines sont des compétences "avancées", d'autres, dépendent du niveau de votre personnage.

Les résistances

Lors des combats, les armes et sortilèges de vos adversaires vous infligent des points de dégâts. Ces points de dégâts peuvent être amoindris en augmentant vos résistances. Chaque arme / sort / enchantement à un type de dégât associcé. Vous améliorez vos résistances à chaque montée de niveau où vous gagnez un point que vous pouvez soit conserver soit dépenser. Dans chaque type de résistance le coût pour augmenter est cumulatif.

Retour Sommaire