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Ecrans du jeu
Afin de vous faire une petite idée, voici quelques images tirées du jeu.

Dans Epic-War, il n'y a qu'UN et UN seul personnage / case. L'avatar que vous avez dépend de la classe de personnage que vous choisirez et de sa race.

Voyons d'abord la page principale du jeu :
En haut, toutes les informations importantes relatives à votre personnage : nom, classe, race, PA, or, lvl, xp etc.
Si vous êtes sous l'influence d'un bonus/malus dus à des enchantements, ils apparaissent également ici. L'interface décompte les secondes jusqu'au gain du prochain point d'action (PA). En passant sur leur nombre de PA actuels, une infobulle vous informe lorsque vous aurez récupéré tous vos PA.

La carte en dessous constitue le coeur du jeu. Elle est bien sur centrée sur vous.

Chaque case réagit au passage de la souris.
Le concept retenu est le suivant :
1) En passant sur une case, toutes les informations relatives à celle-ci s'affichent.
2) En cliquant sur une case, toutes les actions possibles sur celle-ci s'affichent.
3) L'interface permet de visualiser rapidement le type de chacun grâce à un code couleur.
4) Les choix des actions proposées est dynamique et dépend du type de la case, de la distance etc.

Exemple :
Voila ce que l'on voit en passant sur un élément du décor.
On affiche toutes les infos importantes :
- Les coordonnées
- La distance
- Le nom
- La couleur grise qui indique que c'est une élément du décor.

En passant le curseur sur votre perso :
- On voit les coordonnées
- On voit son propre message allié.
=> Le message allié est vu par tous vos alliés dont vous êtes dans la vue. En fait, si un allié passe sa souris sur vous, il verra se message. Ca facilite grandement la communication sur les fronts, puisque vous n'avez pas à saisir les noms des joueurs alentours pour leur envoyer un message.

En cliquant sur soi :
On voit la liste des actions spécifiques propres à son personnage :
- Inventaire
- Sa messagerie interne (le nombre entre () indique le nombre de messages nons lus) !
- La possibilité de se soigner.
- La possibiliter de s'enchanter (les enchantements sont dans EW des sorts donnant des bonus/malus durant un temps donné).
- Le menu escouade. Les escouades sont l'équivalent de guildes.
- Changer son message allié
- Options
- Info cartes.

En cliquant sur un de ses choix, l'interface spécifique est chargée.

En passant sur un allié :
Comme vous le voyez le code couleur change. Un allié s'affiche en bleu clair.
Toutes les infos importantes relatives au joueur :
- Coordonnées, distance
- Nom, classe
- Niveau
- Escouade
- PV
- Et son message allié

En cliquant sur votre allié :
De la même manière on voit toutes les actions possibles, qui elles même dépendent de la distance, du joueur, etc.
Par exemple, comme là, les deux joueurs sont adjacents, l'interface propose l'action "Donner".
En utilisant toujours le même modèle d'interface, si par exemple on choisit "Enchanter". L'interface va se charger, et elle vous affichera uniquement les enchantements de votre inventaire qui correspondent à la demande, à savoir ici :
- Dont la cible est un allié
- Pour lesquels vous avez les PA nécessaires au lancement (les enchantements demandent plus ou moins de PA)
- Dont vous avez le niveau et l'alignement requis.

En passant la souris sur un ennemi on voit :
Comme vous pouvez le constater le code couleur a changé ; de manière à voir directement que c'est un ennemi.
Là encore, l'interface prend en compte les caractéristiques de votre personnage pour cet affichage. Par exemple si votre compétence ultravision était suffisamment développée, vous pourriez connaître les points de vie de cet ennemi.

Toujours le même principe en cliquant.
Imaginons que vous choisissiez "Attaquer à distance". L'interface vous proposerait vos armes :
- Que vous avez dans votre inventaire
- Qui peuvent tirer à une distance de 3 cases
- POur lesquelles vous avez le niveau et l'alignement adéquats

Les monstres ont un code couleur différent :

Tout comme les familiers :
Les familiers sont dirigés par certains joueurs. Comme dans les MMORPG classiques, ils se battent pour vous, prennent des coups, etc. Il existe plusieurs niveaux de familiers par race. Ici, vous voyez un "petit familier" orque.


Fiche de perso :
Très classique, peu de chose à en dire. Sauf qu'ici encore, les infobulles sont utiles, puisqu'en passant sur une caractéristique, une compétence ou un autre élément, l'infobulle affiche les règles relatives à celle-ci.

Exemple :
Tous les éléments du jeu sont décris des cette façon afin de plonger directement les joueurs dans le jeu net de leur éviter au maximum d'avoir à se référer aux règles.

Inventaire :
Les objets sont triés.
Mais en passant sur un objet de votre inventaire.

L'interface affiche dans l'infobulle toutes les infos de l'objet :
- nom
- description
- niveau requis
- alignement requis
- poids*
- coût en PA
- type de dégâts*
- type d'armes
- amélioration*
Poids : la capacité de transport dépend de la force du joueur.
type de dégâts : 6 types possibles. Les joueurs pouvant mieux se défendre contre certains types grâce à des résistances.
amélioration : Il est posible d'améliorer sous certaines conditions son équipement.