Pour franchir d'un bond les étendus de Romine, rien ne vaut la téléportation !

Les téléporteurs

Les téléporteurs sont au nombre de 4, répartis régulièrement sur Romine : 0-0, 75-5, 69-69 et 0-80.

Les deux téléporteurs de Jolmat et du centre, étant à proximité de PR, sont généralement ceux les plus courus.

Il est possible également de se téléporter après une résurrection au centre du village, mais à la condition de n'avoir pas encore quitté le point de résurrection (on peut intéragir autour - soigner, taper, …- mais sans se déplacer).

Mettre une image de téléporteur (Jolmat ou le centre)

Se téléporter

En arrivant à proximité d'un téléporteur, en cliquant dessus, une fenêtre s'ouvre : (cette image correspond au PR de Jolmat)

Il est alors possible de se téléporter vers un secteur défini autour du PR, sachant que :

  • Chaque secteur fait une taille de 15×15 cases, les coordonnées d'un secteur apparaissant lorsqu'on passe la souris dessus,
  • La téléportation dans les 8 secteurs autour du PR coute 18 PA,
  • Celle dans les 16 autres secteurs coutent 36 PA.

Pour se téléporter, il suffit alors de cliquer sur le secteur choisi.

Attention : le lieu précis d'apparition à l'intérieur secteur choisi est aléatoire. Il faut faire gaffe à ce qu'on peut y trouver, notamment pour ne pas se retrouver dans les rangs ennemis. Donc il faut toujours avoir pas mal de PA en réserve avant de se téléporter, pour pouvoir se replacer au besoin à l'arrivée. L'erreur est courante et fait généralement bien mal…

Sauf extrême urgence, il ne faut pas se téléporter sans des PA en stock pour se repositionner à l'arrivée

Conclusion

Compte tenu des couts des déplacements à pied, le téléporteur est assez rentable, surtout pour les longues téléportations à 36 PA. Mais à la condition d'avoir une idée de ce qui se passe dans le secteur visé !

 
environnement/batiments/teleporteurs.txt · Dernière modification: 2009/10/10 14:22 par thoronir
 
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