Les Nécromants

Présentation

Mâle Humain Femelle Humaine Mâle Orque Femelle Orque Mâle Mort-Vivant Femelle Mort-Vivant Mâle Elfe Femelle ElfeMâle Nain Femelle Naine

“Le nécromant est le maître de la maîtrise de la vie et de la mort. Il sait puiser dans ses victimes l'énergie nécessaire pour poursuivre sans jamais s'arrêter sa sinistre tâche.”

Le nécromant est un apprenti polyvalent qui peut se dédier autant à l'offensive qu'à la défensive. Pour cela il a plusieurs armes: il peut transformer ses victimes en squelettes grâce à un enchantement, lesquels seront contrôlables par n'importe quel nécromant de sa race, qu'il peut déplacer et faire attaquer, former des barrières défensives, bloquer des ennemis, enfoncer les lignes ennemies. A noter que le squelette, de niveau moindre que la victime vivante, en possède toutefois les spécificités et tout particulièrement les bonus de niveau 20+ si la victime avait atteint ce seuil. Son bonus de classe lui permet de récupérer des points d'action. Il est assez résistant grâce à l'avancée préférentielle en constitution de l'invocateur, mais pêche souvent tant en dextérité (réussite des sorts et esquive) qu'en sagesse (puissance des sorts et durée des enchantements). En revanche, bien que moins bien fourni que l'enchanteur, il reste aussi une classe de soutien incomparable qui dispose d'enchantements précieux, tant positifs (bénédiction du guerrier, dextérité féline, résistance accrue pour le familier) que négatifs (maladresse, idiotie, poison) pour aider considérablement ses alliés à finir le boulot quand ce n'est pas lui qui le fait.

Spécificités

Caractéristiques : Lors des passages de niveau, vous gagnez +1 en Force, +2 en Dextérité, +1 en Constitution et +1 en Sagesse, ainsi que 2 points supplémentaires à distribuer comme vous le souhaitez.

Bonus 20+ : A chaque victime tuée ayant dix niveaux de moins que lui au plus bas, le nécromant récupère des points d'action proportionnellement au niveau de cette victime si le necromant n'est pas enchante avec son enchantement de classe: squelette. Voir ci dessous.

Equipements

Masque enchanté Cape du familier Cothurnes d'outretombe Bracelets d'os Ecu fantomatique Sceptre de commandement Arc Coupe des âmes Nécropuissance

Images et libellés à modifier

Description équipement

Equipement optimal

  • Casques : masque enchanté lvl17 - Poids : 1.5kg - Prix : 115po
  • Armures : cape du familier lvl18 - Poids : 7kg - Prix : 175po
  • Bottes : cothurnes d'outretombe lvl28 - Poids : 6.5kg - Prix : 325po
  • Gants : bracelets d'os lvl20 - Poids : 4kg - Prix : 350po
  • Bouclier : écu fantomatique lvl24 - Poids : 8.5kg - Prix : 290po
  • Armes de CaC : sceptre de commandement lvl16 - Poids : 6kg - Prix : 250po
  • Armes à Distance : arc lvl3 - Poids : 3kg - Prix : 45po - Distance : 2
  • Sort de CaC : coupe des âmes lvl27 - Poids : 3.5kg - Prix : 620po
  • Sort à Distance : nécropuissance lvl29 - Poids : 2kg - Prix : 405po - Distance : 2

Equipement complet

Niveau Armes corps à corps Armes à distance Armures Gants Bottes Casques Boucliers Sorts corps à corps Sorts à distance Enchantements
0 . . . . . Capuchon . . . .
1 Baton, Dague . . Gants . . . . . .
2 Epee courte Fronde . . Bottes de cuir . . Etincelle . .
3 Epee longue Arc . . . . Petit bouclier Blessure mentale . .
4 . . . . . . . . Projectile magique .
5 . . Robe de mage . . . . . . Invoquer Petit Familier, Benediction du guerrier
6 Sceptre . . . . . . . . Deplacement Familier
7 . . . . . . . Hurlement interieur Eclair Desenchantement Allie
8 . . Robe de mage renforcee . . . . Bris de glace . .
9 . . . . . . . Mur de feu . Desenchantement Ennemi
10 . . . . . . . . Fleche enchantee Invoquer Moyen Familier , Regeneration
11 . . . . Bottes des arcanes . . . . Entrave Psychique
12 . . . Gants articules . . . Decerebration . Resistance accrue
13 . . . . . . Bouclier de la bete . . .
14 . . . . . . . . . Desenchantement Allie Ameliore
15 . . . . . . . . Armageddon Invoquer Grand Familier
16 Sceptre de commandement . . . Bottines du loup . . . . .
17 . . . . . Masque enchante . . . Entrave psychique 2, Deplacement familier ameliore
18 . . Cape du Familier . . . . Fusion des elements . .
19 . . . . . . . . Explosion vivace Regeneration amelioree
20 . . . Bracelets d'os . . . . Foudre Idiotie
21 . . . . . . . . . Dexterite feline
22 . . . . . . . . . Maladresse
23 . . . . . . . Vampirisme psychique . Invoquer familier volant
24 . . . . . . Ecu fantomatique . . Poison, Squelette
25 . . . . . . . . Foudroiement psionnique .
26 . . . . . . . . . .
27 . . . . . . . Coupe des ames . .
28 . . . . Cothurnes d'outre-tombe . . . . Teleportation
29 . . . . . . . . Necropuissance .

Enchantement réservé

SqueletteSquelette

Le necromant des le level 24 pourra creer des squelettes en tuant ses ennemis. Tous les Necromants de la meme race pourront controler le squelette ainsi cree.

Le squelette cree aura 5 level de moins que l'ennemis tue et transforme par le necromant.

Le squelette gardera les pouvoirs de sa classe d'origine. Donc en utilisant un squelette bandit pour finir une cible, le necromant gagnera des PO comme s'il etait lui meme un bandit.

Attention toute fois, quand le necromant s'enchante son pouvoir de classe ne fonctionne plus ( A savoir regagner des points d'actions lors du meutre d'un ennemis).

Pouvoirs divin

Lorsque vous franchirez le niveau 30, vous pourrez opter pour la voie divine et entrer ainsi dans le panthéon des Dieux de Romine. Ce n'est que lorsque vous serez Dieu Necromant que vous maîtriserez, en plus des pouvoirs_divins_communs à tous les Dieux, ces deux pouvoirs qui vous seront réservés :

Vampirisme Vampirisme

Le Dieu necromant peut enchanter ses fideles pour que ceux ci puisse regagner une partie des degats qu'ils inflige sous forme de points de vie.

Se pouvoir devrait changer prochainement.

Messe noire Messe noire

Le dieu necromant peut soigner ses squelettes. (Est ce la bonne image pour l'enchantement messe noir?)

Quelques conseils

Conseil1 : Décrire…

Conseil2 : Décrire…

Avis des joueurs

 
personnages/classes/apprentis/invocateurs/necromants.txt · Dernière modification: 2011/03/22 23:00 par thoronir
 
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