Les Mages de Guerre

Présentation

Mâle Humain Femelle Humaine Mâle Orque Femelle Orque Mâle Mort-Vivant Femelle Mort-Vivant Mâle Elfe Femelle ElfeMâle Nain Femelle Naine

“Un homme encapuchonné passe devant vous avec une démarche sereine. Des cicatrices sont apparentes sur sa peau cuivrée. Cet inconnu est un mage de guerre. Spécialiste du combat de masse, il est capable d’engloutir une section de l’armée ennemie dans un enfer de flammes. Son corps porte encore les stigmates des combats passés mais ceux-ci l’ont endurci. Nul lanceurs de sorts ne sont capable résister autant aux lames que les mages de guerre.”

Présentation HRP

Spécificités

Caractéristiques : Lors des passages de niveau, vous gagnez +1 en Force, +2 en Dextérité, +1 en Constitution et +1 en Sagesse, ainsi que 2 points supplémentaires à distribuer comme vous le souhaitez.

Bonus 20+ : Son bonus de classe est de pouvoir mieux résister aux assauts physiques que ses congénères de la classe APPRENTI.

Une attaque physique sur un mage de guerre:
“13/11/2008 - 19:43:37 : Les mages de guerre sont très résistants aux dégâts physiques. Vous avez touché X et lui avez infligé * point(s) de dégât ! X a perdu * point(s) de vie (armure et résistance incluses). Vous gagnez * point(s) d'expérience et * pièce(s) d'or.

Equipements

Tiare de guerre Mante Exosquelettique Sandales mystiques Gants de soie Epaulières de contrecoup Tombeau de glace Assaut imparable

Description équipement

Equipement optimal

  • Casques : Tiare de guerre lvl28 - Poids : 5kg - Prix : 270po
  • Armures : Mante exosquelettique lvl20 - Poids : 13kg - Prix : 470po
  • Bottes : Sandales mystiques lvl24 - Poids : 6.5kg - Prix : 310po
  • Gants : Gants de soie lvl19 - Poids : 2kg - Prix : 110po
  • Boucliers : Epaulière de contrecoup lvl26 - Poids : 8.5kg - Prix : 455po
  • Armes de CaC : Tombeau de glace lvl27 - Poids : 3kg - Prix : 710po
  • Armes à Distance : Assaut imparable lvl27 - Poids : 2.5kg - Prix : 530po - Distance : 3 - Type de Degat: inconnu

Equipement complet

Niveau Armes corps à corps Armes à distance Armures Gants Bottes Casques Boucliers Sorts corps à corps Sorts à distance Enchantements
0 . . . . . Capuchon . . . .
1 Baton, Dague . . Gants . . . . . .
2 Epee courte Fronde . . Bottes de cuir . . Etincelle . .
3 Epee longue Arc . . . . Petit bouclier Blessure mentale . .
4 . . . . . . . . Projectile magique .
5 . . Robe de mage . . . . . . Invoquer Petit Familier, Benediction du guerrier
6 Sceptre . . . . . . . . Deplacement Familier
7 . . . . . . . Hurlement interieur Eclair Desenchantement Allie
8 . . Robe de mage renforcee . . . . Bris de glace . .
9 . . . . . . . Mur de feu . Desenchantement Ennemi
10 . . . . . . . . Fleche enchantee Regeneration, Invoquer Moyen Familier
11 . . . . Bottes des arcanes . . Brasier . Entrave Psychique
12 . . . . . . . . Pluie de l'Enfer .
13 . . . . . . . Perce-armure . .
14 . . . . . . . Epee vengeresse . Desenchantement Allie Ameliore
15 . . . . . . Ardent de defense . Armageddon .
16 . . . . . . . . . Faiblesse
17 . . . . . Masque enchante . Eblouissement psychique . Entrave psychique 2 , Deplacement familier ameliore
18 . . . . . . . Fusion des elements . .
19 . . . Gants de soie . . . . . Déplacement Familier Ennemi,Regeneration amelioree
20 . . Mante exosquelettique . . . . . Foudre Idiotie
21 . . . . . . . Trepanation neuronale Epuisement
22 . . . . . . . . Decharge prismatique Teleportation de spectateur
23 . . . . . . . Linceul de flammes Attaque infaillible Curiosite animale
24 . . . . Sandales mystiques . . . . Poison
25 . . . . . . . Ecrasement synaptique . .
26 . . . . . . Epauliere de contrecoup Deflagration prismatique Vision reduite
27 . . . . . . . Tombeau de glace Assaut imparable .
28 . . . . . Tiare de guerre . . . Teleportation
29 . . . . . . . Terrassement nerveux . Stoicisme

Enchantement réservé

Téléportation de spectateurTéléportation de spectateur

Cet enchantement permet de teleporter le spectateur le plus proche sur la case cible pour 3PA.

Curiosité animaleCuriosité animale

Cet enchantement permet de voir a travers les yeux du specateur vise pour 2PA.

Pouvoirs divin

Lorsque vous franchirez le niveau 30, vous pourrez opter pour la voie divine et entrer ainsi dans le panthéon des Dieux de Romine. Ce n'est que lorsque vous serez Dieu que vous maîtriserez, en plus des pouvoirs_divins_communs à tous les Dieux, ces deux pouvoirs qui vous seront réservés :

Invulnérabilité Invulnérabilité

Augmente les resistances non magique. A confirmer

Débilité Débilité

Permet d'affaiblir mortels comme dieux.

Quelques conseils

Rama, sur Venice : Le mage de guerre est une classe “boite à outils”. Comprenez par là que le mage de guerre peut faire plein de choses différentes : Enchantements offensifs, attaques, repérage grace à l'utilisation du spectateur…

Dans les attaques, les dégats au corps à corps sont amusant car ils font des dégats de zone. Ce qui peut être particulièrement efficace si l'on vise un très grand familier ! Attention, les dégats de zone impactent aussi les membres de votre propre race. J'ai entendu parler d'un mdg nain qui un jour a réussi à tuer un confrère comme ça !

N'oubliez pas de développer l'UV et l'empathie, ça vous servira à voir les PV et PA des ennemis lorsque vous utilisez un spectateur pour y voir à travers (autre sort de classe).

Conseil2 : Décrire…

 
personnages/classes/apprentis/magiciens/mages_de_guerre.txt · Dernière modification: 2015/02/23 19:24 par ulk
 
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