Inventaire des personnages


Lointaine est l'époque où, errant nus tel Adam et Eve, les héros recherchaient une gloire sans artifice, à la seule force de leurs mains nues. Désormais la Guerre est technologique ! Votre équipement sera donc un allié précieux !

Description de l'inventaire

Votre inventaire regroupe l'ensemble de votre équipement :

  • Armes, sorts et enchantements que vous utilisez
  • Armures que vous portez, à condition qu'elles soient équipées (cf plus bas)
  • Matériel divers pour votre usage (potions, pièges, objets de quête, …)
  • Matériel en stock (par exemple si vous êtes marchand).

Votre fiche d'inventaire est accessible en cliquant sur l'onglet inventaire de la barre de menu, située dans le volet gauche de votre écran de jeu.

Elle distingue :

  • Le matériel équipé (notamment armures), affiché sur une silouette de personnage, *
  • Le matériel que vous avez à portée de main, classé dans l'ordre suivant : armes, sorts, enchantements, divers.
  • Le matériel en stock dans votre éventuelle cape (voir ci dessous), auquel vous accédez en cliquant sur l'onglet cape.

Cliquer ici pour plus de détails sur l'écran d'inventaire.

Le poids

PTAC

Même les héros ont leurs limites. Dans le cas de l'inventaire, c'est la gravité qui impose sa loi :

Le poids total des objets de votre inventaire ne peut excéder votre capacité de portage, égale à votre force x 10.

Notez au passage que les pièces d'or n'ont pas de poids 1).

Votre capacité de portage ainsi que le poids actuel de votre équipement vous est rappelé dans votre page d'inventaire.

Parades

Compte tenu des divers équipements qui ne manqueront pas de vous faire de l'oeil (grosses armes, armures triple épaisseurs, etc), vous risquez d'être rapidement confronté à des problèmes de poids. Typiquement, ils surviennent entre les niveaux 12 et 15 pour les combattants, 15 et 20 pour les rodeurs et un peu après pour les apprentis (ça dépend évidemment des classes).

Pour contrer ces problèmes de poids, il existe deux parades :

  • crafter en poids son équipement : vous pouvez gagner jusqu'à 30% du poids de vos objets, pour un cout égal à 40% du prix de l'objet
  • Opter pour une cape de négociant voire de maitre marchand, si vous êtes doué en négoce.

Compte tenu des limitations de la seconde (monter la compétence négoce), c'est souvent la première qui est choisie. Mais elle coute cher… Alors il vous faudra souvent penser à mettre un point ou deux en force lors de vos progressions si vous souhaitez pouvoir être équipé de la tête aux pieds.

Equiper/déséquiper

Pour être pleinement efficaces, certains objets nécessitent d'être équipés, et non simplement portés dans votre sac. Logique : vos protège-tibias oubliés dans votre sac de sport ne vous dispenseront pas des mauvais coups de crampons sur le terrain de sport. Idem sur le champ de bataille…

Ces objets sont classiquement :

  • Des pièces d'armure
  • Des raquettes (cf l'hiver)
  • Certains autres objets particuliers (arme du paladin ? Talisman du Mal ?)

Sur le fonctionnement des objets équipés :

  • En cliquant sur un objet “équipable”, une fenêtre s'ouvre pour vous proposer de l'équiper ou de le déséquiper2),
  • Equiper ou déséquiper un objet coute 3PA,
  • Seul un objet correspondant à votre classe et votre niveau peut être équipé
  • Un objet qui peut être équipé n'aura aucun effet tant qu'il ne sera pas équipé (protections, raquettes…). S'il n'est pas équipé, il est considéré comme simplement stocké dans votre inventaire.
  • En déséquipant un objet, vous perdez ses éventuels crafts

Compte tenu du cout des crafts, le dernier point peut se révéler important…

Capes

Afin de palier aux problèmes de surpoids récurrents, les marchands ont développé tout un ensemble de théories et de techniques de rangement (basées essentiellement sur un repli de dimensions supplémentaires inaccessibles aux non initiés). Et pour simplifier tout cela, une couturière naine du dédale les a concrétisées sous les formes pratiques d'une cape de négociant et d'une cape de maitre marchand aux propriétés insolites.

Voir la contribution de Lumo sur les capes de commerçant.

Cape du négociant et cape de maitre marchand :

  • Disponibles uniquement à la boutique souterraine (voir la page sur les magasins)
  • Nécessitent d'être niveau 3 en négoce et niveau 7 pour la cape du négociant, et niveau 4 en négoce et niveau 14 pour la cape de maitre marchand
  • Permettent d'accroitre la capacité de votre inventaire de 100kg pour la cape du négociant, et de 500 kg pour la cape de maitre marchand


1) déjà qu'elles n'avaient pas d'odeur…
2) selon que l'objet n'est pas encore équipé ou déjà équipé
 
personnages/inventaire/accueil.txt · Dernière modification: 2009/12/30 22:03 par thoronir
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki