C'est bien connu : la vraie grandeur d'un héros réside dans son âme. Oui, certes. Mais avouons que si en plus le héros en question reçoit un petit coup de pouce divin pour préter à son matériel commun des qualités extraordinaires, il ne s'en plaindra pas ! Alors regardons ces histoires de crafts de plus près.
Cet article n'aborde que les crafts accessibles à tous. Les héros, une fois le niveau 30 atteint, ont droit à un type de crafts spécifiques : les crafts héroiques.
En vous rendant dans un des deux sanctuaires, vous pourrez rencontrer les prêtres de Zirdegalik. En leur donnant une obole adaptée, ces prêtres béniront votre matériel (on dit “crafter” pour impressionner dans les tavernes du village), et ainsi améliorer sa qualité : son efficacité offensive, défensive ou son poids. Le “ou” est ici exclusif : un seul craft par objet.
La plupart des crafts existe sous trois niveaux différents : normal, + et ++. Evidemment, le ++ est plus performant que le normal.
Le cout d'un craft dépend :
Les différents crafts sont :
Le pourcentage indiqué se base sur le prix de base l'objet à crafter (sans les réductions de négoce).
Type de craft | Cout | Effet | Objet concerné |
---|---|---|---|
poids + | 10% | 10% du poids économisé | Tous1) |
poids ++ | 25% | 20% du poids économisé | Tous |
poids +++ | 40% | 30% du poids économisé | Tous |
dégât + | 10% | +2 en force/sagesse | Arme ou sort (corps à corps ou distance) |
dégât ++ | 23% | +4 en force/sagesse | Arme ou sort (corps à corps ou distance) |
dégât +++ | 40% | +6 en force/sagesse | Arme ou sort (corps à corps ou distance) |
critique + | 15% | +2 en dextérité pour le calcul du critique uniquement | Arme ou sort (corps à corps ou distance) |
critique ++ | 25% | +4 en dextérité pour le calcul du critique uniquement | Arme ou sort (corps à corps ou distance) |
critique +++ | 35% | +6 en dextérité pour le calcul du critique uniquement | Arme ou sort (corps à corps ou distance) |
résistance armure | 20% | résistance +1 dans un type de dégât | Armure2) |
portée diminuée | 25% | L'arme ou le sort à distance peut être utilisé au corps à corps | Arme ou sort à distance |
endurci + | 15% | + 1 en résistance pour votre familier dans toutes les types de résistance | Parchemin d'invocation |
endurci ++ | 30% | + 2 en résistance pour votre familier dans toutes les types de résistance | Parchemin d'invocation |
agressif + | 10% | + 1 point de dégat | Parchemin d'invocation |
agressif ++ | 20% | + 2 point de dégat | Parchemin d'invocation |
agressif +++ | 30% | + 3 point de dégat | Parchemin d'invocation |
Crafter un objet a un cout non négligeable (jusqu'à 40% du prix de l'objet neuf), mais cet investissement ne pourra être utile qu'à vous, puisqu'il sera perdu dès que vous donnerez l'objet à un autre joueur ou le venderez à un magasin. Donc il faut bien réfléchir à l'opportunité de crafter, et aux crafts à choisir.
Le principe général est que :
Typiquement, si vous êtes du genre à changer d'arme ou de sort à chaque nouvelle possibilité (ce qui n'est pas toujours la meilleure des choses à faire), vous éviterez donc de dépenser une fortune en craft.
Vous rêvez de gagner un peu plus d'efficacité offensive ? Peut être qu'un des deux crafts critique ou dégats pourrait vous intéresser. Mais le choix entre les deux est difficile et il existe pas mal de théories à ce sujet. Donc quelques mots pour éclairer votre choix.
Tout d'abord : vous faut il vraiment crafter votre arme ?
Les crafts critique et dégats servent à augmenter les dégats de vos armes ou sorts. Lorsque vous changez de niveau et accédez à une nouvelle arme se pose donc la traditionnelle question de : vaut il mieux améliorer son arme actuelleen la craftant, ou changer d'arme ?3)
Eléments de réponse :
Pour compliquer un peu la chose, d'autres éléments peuvent rentrer également en considération :
Lien vers CHOISIR SON MATERIEL
Vous avez opté pour le craft de votre arme. Mais lequel ?
Généralement, les théories tournent autour de la dextérité :
Si vous avez une faible dextérité :
Si vous avez une grande dextérité, le problème se pose de la même manière :
L'autre dimension à prendre en compte est la nature des dégats de votre arme, par rapport aux résistances les plus courantes. Par exemple, une arme en perçant sera très souvent bien absorbée (souvent de 3 à 7 voire plus). Il sera donc sans doute plus judicieux d'opter pour le critique, car vos dégats bruts seront doublés et l'armure ne sera comptée qu'une fois.
D'autres facteurs sont également à prendre en compte :
Comme souvent, il n'y a donc pas une doctrine en la matière. Le mieux est donc pour vous de considérer tous ces aspects, et surtout de demander l'expérience des autres joueurs qui ont pu tester ces crafts avec les mêmes armes et des builds proches du votre.
Le craft poids est un peu particulier : il ne rend pas un objet plus efficace, mais vous permet de libérer de la place dans l'inventaire pour pouvoir porter tout votre matériel, armures et armes comprises. Il pourra donc compenser partiellement votre force trop faible.
Les objets concernés par les crafts poids sont essentiellement les pièces d'armure, et à moindre effet les objets de métier. Les autres (armes, sorts, …) peuvent également être craftés en poids, mais on leur préfère généralement d'autres types de crafts qui améliorent leur effet.
Au contraire des armes et sorts, vous n'avez généralement accès qu'à peu d'armures, donc chaque pièce d'armure est portée relativement longtemps, ce qui rentabilise mieux l'investissement en craft poids.
Compte tenu du poids élevé, voire faramineux, des matériels de hauts niveaux, vous risquez fort d'avoir à recourir au craft poids, même pour les classes déjà naturellement bien montées en force.
Pour optimiser le choix des pièces d'armure à crafter, regardez le rapport poids / prix de chacune de vos pièces d'armure, et choisissez en priorité celle qui a le plus grand rapport5). Ou inversement, vous pouvez regarder le rapport prix / poids qui vous donnera directement le cout d'1kg économisé, et donc vous choisi.
Si vos finances le permettent et que vous prévoyez d'avoir besoin de pas mal de place dans votre inventaire, alors optez directement pour le craft poids ++ de l'objet choisi.
Ceci est un peu à tempérer, dans la mesure où il faut également tenir compte de la durée pendant laquelle vous pensez conserver la pièce d'armure : il vaut mieux dépenser un peu plus pour effectuer un craft que vous garderez toujours, qu'économiser aujourd'hui quelques pièces d'or que vous aurez à rendre au double ou triple dans quelques mois.
Un hussard niveau 28 souhaite gagner 5kg, par exemple pour porter des armures, et hésite entre trois pièces d'armures à crafter en poids : la barde équestre, la rondache de cavalerie et les cubitières impériales. La colonne Rapport prix/poids du tableau ci dessous montre que le meilleur choix est de crafter la barde pour gagner 5,7kg. Si le hussard doit encore gagner en poids, il aura intérêt à crafter ensuite sa rondache.
Objet | Prix plein tarif | Coût du craft poids +++ | Poids | Poids économisé | Rapport prix/poids |
---|---|---|---|---|---|
Barde équestre | 850 PO | 340 PO | 19 kg | 5,7 kg | 59,65 PO/kg |
Rondache de cavalerie | 530 PO | 212 PO | 7 kg | 2,1 kg | 75,15 PO/kg |
Cubitières impériales | 620 PO | 248 PO | 11 kg | 3,3 kg | 100,95 PO/kg |
L'armure est la seule pièce de protection qui peut être craftée autrement qu'en poids, pour améliorer de un point votre résistance dans un type de dégats. Que vaut donc ce craft ?
Le craft ne vous donnera qu'un avantage léger (un point), et dans un seul type de dégats. Il n'est donc rentable que si vous avez clairement un type de dégat privilégié dans vos résistances, et déjà bien boosté (6 ou 7 environ). Evidemment, ceci n'est utile que combiné à une altération adéquat, et/ou un pouvoir de classe adapté (par exemple l'élémentaire qui a un très gros bonus de résistance en dégats élémentaire).
Dans les autres cas, cherchez bien : il y a surement mieux à faire avec l'or que vous pensiez investir dedans : autre craft, dons au temple pour gagner un point de résistance, …
Attention :