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A quelques exceptions près, les sorts sont le domaine réservé des apprentis. Ils frappent tous pour un coût de 7 PA (voire plus), mais proposent des types de dégâts intéressants et ont parfois des effets surprenants (effets de zone, adaptation du type de dégats, armure évitée, réussite automatique…).

Sorts à distance

Nom Categorie Description Niveau Alignement Poids Prix Type de dégats Portée Coût en PA
Projectile magique Sort à distance Le magicien crée un petit missile qu'il guide à sa guise jusqu'à la cible de son choix. 4 aventurier 1 70 elem 2 7
Eclair Sort à distance Un éclair jaillit du ciel et électrocute la pauvre cible impuissante. 7 apprenti 1,5 105 elem 3 7
Fleche enchantee Sort à distance Crée une flèche magique qui vient frapper l'ennemi à bonne distance. 10 apprenti 2 160 enchant 3 7
Pluie de l'Enfer Sort à distance Fait s'abattre sur la victime une pluie de petites pierres incandescentes enchantées. 12 magicien 2 215 enchant 2 7
Armageddon Sort à distance La terreur semble s'abattre sur votre ennemi. Un terrible grondement suivi d'un rocher qui s'abat sur une cible lointaine. 15 aventurier 2 270 elem 2 7
Vapeur Sanguinaire Sort à distance La victime découvre la désagréable sensation de sentir son sang bouilloner. Des dégats importants pour ce sort strictement réservé aux enchanteurs. 16 enchanteur 3 265 enchant 3 7
Explosion vivace Sort à distance Ce sort provoque donc une explosion relativement petite car très localisée, mais très puissante. Une petit sphère d'énergie sort de la main de son jeteur et vient frapper sa cible à distance. 19 invocateur 3 325 elem 2 7
Foudre Sort à distance Version améliorée de l'éclair, ce sort projette un puissant arc électrique. 20 apprenti 3 310 Elem 3 7
Fleche acide Sort à distance L'enchantement fait exploser un projectile dont les éclats sont autant de gouttes d'acide. 21 enchanteur 3 395 Ench 3 7
Boule de feu Sort à distance Indémodable, la boule de feu est cependant très délicate à manier, compte tenu de l'explosion quelle produit à l'impact. Attention à vos alliés ! 22 Elementaliste 3,5 430 Elem 3 7
Decharge prismatique Sort à distance Les magiciens connaissent la lumière et ses déclinaisons de couleur qu'ils peuvent solidifier en un puissant rayon offensif. 22 magicien 2,5 355 Ench 2 7
Attaque infaillible Sort à distance La nature de cette attaque n'est déterminée que par le point faible de la cible. 23 mage de guerre 3 395 Inconnu 3 7
Sortilege mysterieux Sort à distance Personne ne peut dire quoi que ce soit au sujet de cette magie, pas même si elle est vraiment efficace. Les illusionnistes conservent jalousement leur secret. 23 illusionniste 2,5 360 Ench 3 7
Nuee de parasites Sort à distance Il est possible avec ce parchemin de conjurer des millions de parasites tant redoutés par les familiers. 24 conjurateur 2,5 350 Elem 3 7
Mot de pouvoir Sort à distance D'un seul mot d'un seul, un sorcier peut anéantir son ennemi. 24 sorcier 2 315 Ench 3 7
Fleche enflammee Sort à distance Une flèche magique qui s'embrase au contact de l'air, infligeant d'atroces brûlures. 25 enchanteur 3,5 520 Ench 3 7
Foudroiement psionnique Sort à distance Cette attaque mentale est aussi douloureuse que redoutable. 25 necromant 1,5 320 Psy 2 7
Pluie de meteores Sort à distance Un déluge de débris d'un autre monde s'abat sur une région visée. Gare à ceux qui s'y trouvent ! 26 Elementaliste 4 575 Elem 3 7
Deflagration prismatique Sort à distance En concentrant toutes les couleurs du spectre lumineux, un magicien peut faire jaillir un rayon mortel. 26 magicien 3 470 Ench 2 7
Assaut imparable Sort à distance On ne connaît pas la nature de cette magie offensive, sinon qu'aucune résistance n'est vraiment utile contre elle. 27 mage de guerre 2,5 530 Inconnu 3 7
Arcane inconnu Sort à distance Seuls les illusionnistes savent les secrets de ce sort légendaire. 27 illusionniste 3 465 Ench 3 7
Horde rampante Sort à distance Les familiers ont peur des souris, on comprend pourquoi ! 28 conjurateur 3 460 Elem 3 7
Imprecation energetique Sort à distance Ce mot de puissance prend la forme d'une décharge énergétique qui choque la victime. 28 sorcier 2,5 410 Ench 3 7
Fleche de glace Sort à distance Cette flèche d'énergie cristalise instantanément les armures et les chairs, les rendants très cassantes. 29 enchanteur 4 690 Ench 3 7
Necropuissance Sort à distance Une terrible décharge d'énergie psychique qui anéantit le système nerveux de l'adversaire. 29 necromant 2 405 Psy 2 7
 
personnages/inventaire/equipement/sort_a_distance.txt · Dernière modification: 2011/04/04 22:31 par thoronir
 
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