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A quelques exceptions près, les sorts sont le domaine réservé des apprentis. Ils frappent tous pour un coût de 7 PA (voire plus), mais proposent des types de dégâts intéressants et ont parfois des effets surprenants (effets de zone, adaptation du type de dégats, armure évitée, réussite automatique…).
Nom | Categorie | Description | Niveau | Alignement | Poids | Prix | Type de dégats | Portée | Coût en PA |
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Etincelle | Sort de contact | L'étincelle, c'est le sort de base de l'aprenti. Une étincelle surgit de vos mains et vient frapper votre ennemi. | 2 | aventurier | 1 | 20 | elem | CaC | 7 |
Blessure mentale | Sort de contact | La blessure mentale provoque une ignoble céphalée à sa victime. | 3 | aventurier | 1 | 55 | psychique | CAC | 7 |
Hurlement interieur | Sort de contact | La victime entend des voix hurler à l'intérieur d'elle-même. Ces voix lui infligent d'étranges souffrances. | 7 | apprenti | 1 | 90 | psychique | CAC | 7 |
Bris de glace | Sort de contact | Un gigantesque bris de glace vient perforer la cible en Corps à corps. | 8 | apprenti | 1,5 | 140 | elem | CAC | 7 |
Mur de feu | Sort de contact | Vous créez un mur de feu qui immole la victime sur place. | 9 | apprenti | 1,5 | 180 | elem | CAC | 7 |
Brasier | Sort de contact | Un brasier se forme autour de la cible, la brûlant de mille feux. | 11 | magicien | 2 | 225 | elem | CaC | 7 |
Decerebration | Sort de contact | La décérébration pourrait s'apparenter à une lobotomie temporaire. La victime perd ses fonctions cognitives et perd toute référence au monde qui l'entoure. | 12 | enchanteur | 2 | 165 | psychique | CAC | 7 |
Decerebration | Sort de contact | La décérébration pourrait s'apparenter à une lobotomie temporaire. La victime perd ses fonctions cognitives et perd toute référence au monde qui l'entoure. | 12 | invocateur | 2 | 165 | psychique | CAC | 7 |
Perce-armure | Sort de contact | Le Perce-armure est un sort puissant, il inflige de faibles dégâts mais aucune armure n'est efficace face à lui. Il requiert une large concentration et ne récompense pas son utilisateur… Un sort parfait pour achever ! (9PA) | 13 | magicien | 1 | 105 | auto | CaC | 9 |
Epee vengeresse | Sort de contact | L'Epée Vengeresse est une véritable épée crée par le sort, qui vient frapper l'ennemi de plein fouet. La force contenue dans l'Epée Vengeresse s'évanouit juste après le coup porté. | 14 | magicien | 2 | 320 | elem | CAC | 7 |
Eblouissement psychique | Sort de contact | Ce sort provoque une lumière intérieure dans l'esprit de la cible qui non seulement le perturbe, mais le trouble durablement lui provoquant d'atroces souffrances. | 17 | magicien | 2 | 425 | psy | CaC | 7 |
Fusion des elements | Sort de contact | Ce sort est particulièrement désagréable pour sa victime. Au contact du lanceur, les différents éléments fussionnent occasionnant de nombreuses blessures. La peau, l'armure, tous fusionne ! | 18 | magicien | 2 | 370 | elem | CaC | 7 |
Fusion des elements | Sort de contact | Ce sort est particulièrement désagréable pour sa victime. Au contact du lanceur, les différents éléments fussionnent occasionnant de nombreuses blessures. La peau, l'armure, tous fusionne ! | 18 | invocateur | 2 | 370 | elem | CaC | 7 |
Visage de glace | Sort de contact | Ce sort fige le visage de votre adversaire avec de la glace. C'est non seulement horrible comme douleur, mais celà provoque chez lui une peur peu descriptible. | 19 | enchanteur | 2 | 340 | elem | CaC | 7 |
Trepanation neuronale | Sort de contact | Les magiciens les plus redoutables sont capables de transformer leur énergie psychique en dégâts cérébraux irréversibles. | 21 | magicien | 3 | 510 | Psy | CaC | 7 |
Lame elementaire | Sort de contact | Cette lame est tissée d'un entrelac de plans, tour à tour éthérés et physiques, ce qui explique l'amplitude incontrôlable de cette arme, mortelle ou bénigne. | 22 | sorcier | 3,5 | 620 | Elem | CaC | 7 |
Linceul de flammes | Sort de contact | D'un sort raté et dangereux, les mages de guerre ont fait leur signature, cette attaque plongeant plusieurs cibles simultanément dans les flammes de l'enfer. Mais gare au retour de flamme ! | 23 | mage de guerre | 2,5 | 555 | Elem | CaC | 7 |
Vampirisme psychique | Sort de contact | Ce sort serait sans doute moins vicieux si outre d'anéantir les pensée de l'adversaire, il ne permettait au nécromant de se régénérer. | 23 | necromant | 3 | 475 | Psy | CaC | 7 |
Poigne electrique | Sort de contact | Un élémentaliste peut combiner les éléments et faire jaillir de l'électricité paraélémentale de sa main, par simple contact. | 24 | Elementaliste | 2,5 | 440 | ench | CaC | 7 |
Inversion metabolique | Sort de contact | Ce parchemin permet au conjurateur de faire refluer le sang des veines aux organes, et des organes au cœur, plongeant la victime dans le coma. | 24 | conjurateur | 2 | 425 | ench | CaC | 7 |
Ecrasement synaptique | Sort de contact | Un écrasement synaptique empêche toute pensée logique chez la victime en même temps qu'une grande douleur. | 25 | magicien | 3,5 | 640 | Psy | CaC | 7 |
Blessures illusoires | Sort de contact | Ce n'est pas parce que des blessures ne sont pas réelles qu'elles ne peuvent pas être mortelles. | 25 | illusionniste | 1,5 | 415 | psy | CaC | 7 |
Tranchant paraelementaire | Sort de contact | Cette évocation d'épée, fusion de plans élémentaires, peut se révéler fatale ou indolore, suivant s'ils s'assemblent ou s'annulent. | 26 | sorcier | 4 | 750 | Elem | CaC | 7 |
Tombeau de glace | Sort de contact | Envelir l'ennemi, voire un allié malheureux, sous une tempête de glace, voilà ce que permet ce sort mis à l'index de toutes les académies d'arts magiques. | 27 | mage de guerre | 3 | 710 | Elem | CaC | 7 |
Coupe des ames | Sort de contact | L'évocation de cette coupe permet au nécromant de se nourrir directement de l'essence vitale de la victime. | 27 | necromant | 3,5 | 620 | psy | CaC | 7 |
Toucher glacial | Sort de contact | D'un simple toucher l'élémentaliste peut congeler les chairs et les briser d'un revers de la main. | 28 | Elementaliste | 3 | 610 | Elem | CaC | 7 |
Aberration physiologique | Sort de contact | Que se passe-t-il si on échange la place de la rate et du poumon ? Vous le saurez en utilisant cette magie noire. | 28 | conjurateur | 2,5 | 530 | Ench | CaC | 7 |
Terrassement nerveux | Sort de contact | Un choc nerveux peut terrasser n'importe quel adversaire, et le magicien peut en produire à volonté. | 29 | magicien | 4 | 820 | Psy | CaC | 7 |
Traqueur fantomatique | Sort de contact | Etre poursuivi par son pire cauchemar ne devrait jamais arriver. Mais un illusionniste peut vous en persuader. | 29 | illusionniste | 2 | 485 | Psy | CaC | 7 |