Liens vers :

A quelques exceptions près, les sorts sont le domaine réservé des apprentis. Ils frappent tous pour un coût de 7 PA (voire plus), mais proposent des types de dégâts intéressants et ont parfois des effets surprenants (effets de zone, adaptation du type de dégats, armure évitée, réussite automatique…).

Sorts de Corps à corps

Nom Categorie Description Niveau Alignement Poids Prix Type de dégats Portée Coût en PA
Etincelle Sort de contact L'étincelle, c'est le sort de base de l'aprenti. Une étincelle surgit de vos mains et vient frapper votre ennemi. 2 aventurier 1 20 elem CaC 7
Blessure mentale Sort de contact La blessure mentale provoque une ignoble céphalée à sa victime. 3 aventurier 1 55 psychique CAC 7
Hurlement interieur Sort de contact La victime entend des voix hurler à l'intérieur d'elle-même. Ces voix lui infligent d'étranges souffrances. 7 apprenti 1 90 psychique CAC 7
Bris de glace Sort de contact Un gigantesque bris de glace vient perforer la cible en Corps à corps. 8 apprenti 1,5 140 elem CAC 7
Mur de feu Sort de contact Vous créez un mur de feu qui immole la victime sur place. 9 apprenti 1,5 180 elem CAC 7
Brasier Sort de contact Un brasier se forme autour de la cible, la brûlant de mille feux. 11 magicien 2 225 elem CaC 7
Decerebration Sort de contact La décérébration pourrait s'apparenter à une lobotomie temporaire. La victime perd ses fonctions cognitives et perd toute référence au monde qui l'entoure. 12 enchanteur 2 165 psychique CAC 7
Decerebration Sort de contact La décérébration pourrait s'apparenter à une lobotomie temporaire. La victime perd ses fonctions cognitives et perd toute référence au monde qui l'entoure. 12 invocateur 2 165 psychique CAC 7
Perce-armure Sort de contact Le Perce-armure est un sort puissant, il inflige de faibles dégâts mais aucune armure n'est efficace face à lui. Il requiert une large concentration et ne récompense pas son utilisateur… Un sort parfait pour achever ! (9PA) 13 magicien 1 105 auto CaC 9
Epee vengeresse Sort de contact L'Epée Vengeresse est une véritable épée crée par le sort, qui vient frapper l'ennemi de plein fouet. La force contenue dans l'Epée Vengeresse s'évanouit juste après le coup porté. 14 magicien 2 320 elem CAC 7
Eblouissement psychique Sort de contact Ce sort provoque une lumière intérieure dans l'esprit de la cible qui non seulement le perturbe, mais le trouble durablement lui provoquant d'atroces souffrances. 17 magicien 2 425 psy CaC 7
Fusion des elements Sort de contact Ce sort est particulièrement désagréable pour sa victime. Au contact du lanceur, les différents éléments fussionnent occasionnant de nombreuses blessures. La peau, l'armure, tous fusionne ! 18 magicien 2 370 elem CaC 7
Fusion des elements Sort de contact Ce sort est particulièrement désagréable pour sa victime. Au contact du lanceur, les différents éléments fussionnent occasionnant de nombreuses blessures. La peau, l'armure, tous fusionne ! 18 invocateur 2 370 elem CaC 7
Visage de glace Sort de contact Ce sort fige le visage de votre adversaire avec de la glace. C'est non seulement horrible comme douleur, mais celà provoque chez lui une peur peu descriptible. 19 enchanteur 2 340 elem CaC 7
Trepanation neuronale Sort de contact Les magiciens les plus redoutables sont capables de transformer leur énergie psychique en dégâts cérébraux irréversibles. 21 magicien 3 510 Psy CaC 7
Lame elementaire Sort de contact Cette lame est tissée d'un entrelac de plans, tour à tour éthérés et physiques, ce qui explique l'amplitude incontrôlable de cette arme, mortelle ou bénigne. 22 sorcier 3,5 620 Elem CaC 7
Linceul de flammes Sort de contact D'un sort raté et dangereux, les mages de guerre ont fait leur signature, cette attaque plongeant plusieurs cibles simultanément dans les flammes de l'enfer. Mais gare au retour de flamme ! 23 mage de guerre 2,5 555 Elem CaC 7
Vampirisme psychique Sort de contact Ce sort serait sans doute moins vicieux si outre d'anéantir les pensée de l'adversaire, il ne permettait au nécromant de se régénérer. 23 necromant 3 475 Psy CaC 7
Poigne electrique Sort de contact Un élémentaliste peut combiner les éléments et faire jaillir de l'électricité paraélémentale de sa main, par simple contact. 24 Elementaliste 2,5 440 ench CaC 7
Inversion metabolique Sort de contact Ce parchemin permet au conjurateur de faire refluer le sang des veines aux organes, et des organes au cœur, plongeant la victime dans le coma. 24 conjurateur 2 425 ench CaC 7
Ecrasement synaptique Sort de contact Un écrasement synaptique empêche toute pensée logique chez la victime en même temps qu'une grande douleur. 25 magicien 3,5 640 Psy CaC 7
Blessures illusoires Sort de contact Ce n'est pas parce que des blessures ne sont pas réelles qu'elles ne peuvent pas être mortelles. 25 illusionniste 1,5 415 psy CaC 7
Tranchant paraelementaire Sort de contact Cette évocation d'épée, fusion de plans élémentaires, peut se révéler fatale ou indolore, suivant s'ils s'assemblent ou s'annulent. 26 sorcier 4 750 Elem CaC 7
Tombeau de glace Sort de contact Envelir l'ennemi, voire un allié malheureux, sous une tempête de glace, voilà ce que permet ce sort mis à l'index de toutes les académies d'arts magiques. 27 mage de guerre 3 710 Elem CaC 7
Coupe des ames Sort de contact L'évocation de cette coupe permet au nécromant de se nourrir directement de l'essence vitale de la victime. 27 necromant 3,5 620 psy CaC 7
Toucher glacial Sort de contact D'un simple toucher l'élémentaliste peut congeler les chairs et les briser d'un revers de la main. 28 Elementaliste 3 610 Elem CaC 7
Aberration physiologique Sort de contact Que se passe-t-il si on échange la place de la rate et du poumon ? Vous le saurez en utilisant cette magie noire. 28 conjurateur 2,5 530 Ench CaC 7
Terrassement nerveux Sort de contact Un choc nerveux peut terrasser n'importe quel adversaire, et le magicien peut en produire à volonté. 29 magicien 4 820 Psy CaC 7
Traqueur fantomatique Sort de contact Etre poursuivi par son pire cauchemar ne devrait jamais arriver. Mais un illusionniste peut vous en persuader. 29 illusionniste 2 485 Psy CaC 7
 
personnages/inventaire/equipement/sort_de_contact.txt · Dernière modification: 2011/04/04 22:30 par thoronir
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki