Différences

Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.

personnages:inventaire:equipement:sort_de_contact [2011/04/04 22:30] (version actuelle)
thoronir créée
Ligne 1: Ligne 1:
 +Liens vers :
 +  *[[personnages:inventaire:equipement|l'inventaire général]]
 +  *[[personnages:inventaire:equipement:classes|l'inventaire par classe de personnage]]
 +
 +A quelques exceptions près, les sorts sont le domaine réservé des apprentis.
 +Ils frappent tous pour un coût de 7 PA (voire plus), mais proposent des types de dégâts intéressants et ont parfois des effets surprenants (effets de zone, adaptation du type de dégats, armure évitée, réussite automatique...).
 +
 +
 +=====Sorts de Corps à corps=====
 +
 +^  Nom  ^  Categorie ^  Description  ^  Niveau  ^  Alignement  ^  Poids  ^  Prix  ^  Type de dégats  ^  Portée  ^  Coût en PA  ^ 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Etincelle|Etincelle]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  L'étincelle, c'est le sort de base de l'aprenti. Une étincelle surgit de vos mains et vient frapper votre ennemi.  |  2  |  [[personnages:classes:aventurier|aventurier]]  |  1  |  20  |  elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Blessure_mentale|Blessure mentale]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  La blessure mentale provoque une ignoble céphalée à sa victime.  |  3  |  [[personnages:classes:aventurier|aventurier]]  |  1  |  55  |  psychique  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Hurlement_interieur|Hurlement interieur]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  La victime entend des voix hurler à l'intérieur d'elle-même. Ces voix lui infligent d'étranges souffrances.  |  7  |  [[personnages:classes:apprentis:apprentis|apprenti]]  |  1  |  90  |  psychique  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Bris_de_glace|Bris de glace]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Un gigantesque bris de glace vient perforer la cible en Corps à corps.  |  8  |  [[personnages:classes:apprentis:apprentis|apprenti]]  |  1,5  |  140  |  elem  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Mur_de_feu|Mur de feu]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Vous créez un mur de feu qui immole la victime sur place.  |  9  |  [[personnages:classes:apprentis:apprentis|apprenti]]  |  1,5  |  180  |  elem  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Brasier|Brasier]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Un brasier se forme autour de la cible, la brûlant de mille feux.  |  11  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  2  |  225  |  elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Decerebration|Decerebration]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  La décérébration pourrait s'apparenter à une lobotomie temporaire. La victime perd ses fonctions cognitives et perd toute référence au monde qui l'entoure.  |  12  |  [[personnages:classes:apprentis:enchanteurs:enchanteurs|enchanteur]]  |  2  |  165  |  psychique  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Decerebration|Decerebration]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  La décérébration pourrait s'apparenter à une lobotomie temporaire. La victime perd ses fonctions cognitives et perd toute référence au monde qui l'entoure.  |  12  |  [[personnages:classes:apprentis:invocateurs:invocateurs|invocateur]]  |  2  |  165  |  psychique  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Perce-armure|Perce-armure]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Le Perce-armure est un sort puissant, il inflige de faibles dégâts mais aucune armure n'est efficace face à lui. Il requiert une large concentration et ne récompense pas son utilisateur... Un sort parfait pour achever ! (9PA)  |  13  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  1  |  105  |  auto  |  CaC  |  9  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Epee_vengeresse|Epee vengeresse]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  L'Epée Vengeresse est une véritable épée crée par le sort, qui vient frapper l'ennemi de plein fouet. La force contenue dans l'Epée Vengeresse s'évanouit juste après le coup porté.  |  14  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  2  |  320  |  elem  |  CAC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Eblouissement_psychique|Eblouissement psychique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce sort provoque une lumière intérieure dans l'esprit de la cible qui non seulement le perturbe, mais le trouble durablement lui provoquant d'atroces souffrances.  |  17  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  2  |  425  |  psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Fusion_des_elements|Fusion des elements]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce sort est particulièrement désagréable pour sa victime. Au contact du lanceur, les différents éléments fussionnent occasionnant de nombreuses blessures. La peau, l'armure, tous fusionne !  |  18  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  2  |  370  |  elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Fusion_des_elements|Fusion des elements]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce sort est particulièrement désagréable pour sa victime. Au contact du lanceur, les différents éléments fussionnent occasionnant de nombreuses blessures. La peau, l'armure, tous fusionne !  |  18  |  [[personnages:classes:apprentis:invocateurs:invocateurs|invocateur]]  |  2  |  370  |  elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Visage_de_glace|Visage de glace]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce sort fige le visage de votre adversaire avec de la glace. C'est non seulement horrible comme douleur, mais celà provoque chez lui une peur peu descriptible.  |  19  |  [[personnages:classes:apprentis:enchanteurs:enchanteurs|enchanteur]]  |  2  |  340  |  elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Trepanation_neuronale|Trepanation neuronale]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Les magiciens les plus redoutables sont capables de transformer leur énergie psychique en dégâts cérébraux irréversibles.  |  21  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  3  |  510  |  Psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Lame_elementaire|Lame elementaire]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Cette lame est tissée d'un entrelac de plans, tour à tour éthérés et physiques, ce qui explique l'amplitude incontrôlable de cette arme, mortelle ou bénigne.  |  22  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:sorciers|sorcier]]  |  3,5  |  620  |  Elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Linceul_de_flammes|Linceul de flammes]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  D'un sort raté et dangereux, les mages de guerre ont fait leur signature, cette attaque plongeant plusieurs cibles simultanément dans les flammes de l'enfer. Mais gare au retour de flamme !  |  23  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:mages_de_guerre|mage de guerre]]  |  2,5  |  555  |  Elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Vampirisme_psychique|Vampirisme psychique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce sort serait sans doute moins vicieux si outre d'anéantir les pensée de l'adversaire, il ne permettait au nécromant de se régénérer.  |  23  |  [[personnages:classes:apprentis:invocateurs:necromants|necromant]]  |  3  |  475  |  Psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Poigne_electrique|Poigne electrique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Un élémentaliste peut combiner les éléments et faire jaillir de l'électricité paraélémentale de sa main, par simple contact.  |  24  |  [[personnages:classes:apprentis:enchanteurs:elementalistes|Elementaliste]]  |  2,5  |  440  |  ench  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Inversion_metabolique|Inversion metabolique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce parchemin permet au conjurateur de faire refluer le sang des veines aux organes, et des organes au cœur, plongeant la victime dans le coma.  |  24  |  [[personnages:classes:apprentis:invocateurs:conjurateurs|conjurateur]]  |  2  |  425  |  ench  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Ecrasement_synaptique|Ecrasement synaptique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Un écrasement synaptique empêche toute pensée logique chez la victime en même temps qu'une grande douleur.  |  25  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  3,5  |  640  |  Psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Blessures_illusoires|Blessures illusoires]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Ce n'est pas parce que des blessures ne sont pas réelles qu'elles ne peuvent pas être mortelles.  |  25  |  [[personnages:classes:apprentis:enchanteurs:illusionnistes|illusionniste]]  |  1,5  |  415  |  psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Tranchant_paraelementaire|Tranchant paraelementaire]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Cette évocation d'épée, fusion de plans élémentaires, peut se révéler fatale ou indolore, suivant s'ils s'assemblent ou s'annulent.  |  26  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:sorciers|sorcier]]  |  4  |  750  |  Elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Tombeau_de_glace|Tombeau de glace]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Envelir l'ennemi, voire un allié malheureux, sous une tempête de glace, voilà ce que permet ce sort mis à l'index de toutes les académies d'arts magiques.  |  27  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:mages_de_guerre|mage de guerre]]  |  3  |  710  |  Elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Coupe_des_ames|Coupe des ames]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  L'évocation de cette coupe permet au nécromant de se nourrir directement de l'essence vitale de la victime.  |  27  |  [[personnages:classes:apprentis:invocateurs:necromants|necromant]]  |  3,5  |  620  |  psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Toucher_glacial|Toucher glacial]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  D'un simple toucher l'élémentaliste peut congeler les chairs et les briser d'un revers de la main.  |  28  |  [[personnages:classes:apprentis:enchanteurs:elementalistes|Elementaliste]]  |  3  |  610  |  Elem  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Aberration_physiologique|Aberration physiologique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Que se passe-t-il si on échange la place de la rate et du poumon ? Vous le saurez en utilisant cette magie noire.  |  28  |  [[personnages:classes:apprentis:invocateurs:conjurateurs|conjurateur]]  |  2,5  |  530  |  Ench  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Terrassement_nerveux|Terrassement nerveux]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Un choc nerveux peut terrasser n'importe quel adversaire, et le magicien peut en produire à volonté.  |  29  |  [[personnages:classes:apprentis:magiciens:magiciens|magicien]]  |  4  |  820  |  Psy  |  CaC  |  7  | 
 +|  [[personnages:inventaire:equipement:details:Traqueur_fantomatique|Traqueur fantomatique]]  |  [[personnages:inventaire:equipement:Sort_de_contact|Sort de contact]]  |  Etre poursuivi par son pire cauchemar ne devrait jamais arriver. Mais un illusionniste peut vous en persuader.  |  29  |  [[personnages:classes:apprentis:enchanteurs:illusionnistes|illusionniste]]  |  2  |  485  |  Psy  |  CaC  |  7  | 
 
personnages/inventaire/equipement/sort_de_contact.txt · Dernière modification: 2011/04/04 22:30 par thoronir
 
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki