Ce guide du débutant s'adresse aux joueurs qui découvrent Epicwar, avec un personnage de niveau inférieur à 3 ou 5. Son objectif ambitieux est de couvrir les principaux domaines du jeu en restant concis. Vous trouverez en bas de pages des liens vers d'autres rubriques plus détaillées pour améliorer progressivement votre connaissance du jeu.

Le jeu

Epicwar est un jeu de role interactif qui se déroule dans le monde de Romine, univers médiéval fantastique. Vous y incarnez un personnage d'une des quatre races en guerre perpétuelle (elfe, humain, mort-vivant ou orc) et qui évoluera au milieu d'autres personnages ennemis ou alliés, eux aussi joués par d'autres joueurs. Les seuls personnages dirigés par l'“ordinateur” étant les monstres.

Vous pourrez ainsi explorer le monde, combattre des ennemis ou des monstres, soutenir vos alliés, participer à des aventures collectives, intégrer une escouade qui regroupe plusieurs joueurs d'une même race, échanger avec les autres personnages ou encore mener des quêtes.

Le jeu se déroule en temps réel et évolue donc constamment. Il est toutefois conçu pour pouvoir jouer en se connectant une à deux fois par jour. Au fil de vos évolutions et choix de carrière, vous pourrez orienter votre personnage pour un jeu plus soutenu ou rester à ce niveau de fréquence de connection.

L'action

Être héros n'est pas de tout repos : explorer, combattre, soigner ou mourir, …, Passez à l'action !

Les principes de l'action

Le fonctionnement de l'action dans le jeu repose sur les principes suivants :

  • Chaque action fatigue votre personnage. Cette fatigue s'exprime en points d'action (PA), dont le montant dépend de l'action.
  • Votre personnage possède un stock de points d'action :
    • qui diminue à chaque action réalisée,
    • qui, grace à la récupération de votre personnage, augmente de un point d'action par quart d'heure jusqu'à atteindre son maximum à 72 PA.
  • Expérience :
    • votre personnage s'améliore à chaque action réussie (hormis un déplacement) : il gagne un certain nombre de points d'expérience (XP), dont le montant est d'autant plus élevé que sa cible est de niveau élevé par rapport au sien.
    • Une action ratée ne rapporte que 1 point d'expérience.
    • Ces points d'expérience s'accumulent, ce qui permettra à votre personnage de monter progressivement de niveau (cf ci dessous la partie sur les progressions).
  • Or : les actions offensives réussies vous rapportent des pièces d'or (PO) :
    • De 0 à 2 PO pour une action au corps à corps,
    • De 0 à 1 PO pour une action à distance.

L'exploration de Romine

En arrivant sur Romine, votre personnage niveau 0 apparait au centre du village de votre race. L'enceinte du village est (en théorie) le lieu le plus sur pour vous : quelques monstres y trainent mais, sauf en cas d'invasion en nombre, les ennemis s'y font rares.

En bon héros, vous aurez surement envie de voir du pays par curiosité ou par nécessité de trouver de l'action. Il est toutefois conseillé de ne pas trop s'en éloigner avant le niveau 3, voire 5, car sinon :

  • Vous risquez de faire de fâcheuses rencontres,
  • Vous vous déplacerez beaucoup, et les déplacements coutent cher en points d'action, au moins au début du jeu : 7 PA par case, moins votre niveau dans la compétence exploration.

Le déplacement étant essentiel dans le jeu, il vous sera donc très utile de développer cette compétence exploration1).

Pour mieux vous repérer et tout savoir des déplacements, consultez le Guide de géographie et le Le guide des saisons et du temps.

Principales actions

En plus de se déplacer, votre jeune héros peut effectuer deux types d'actions2) :

  • Combattre un ennemi ou un monstre
    • Au corps à corps (à mains nues, avec une arme ou un sort) ou à distance (avec une arme ou un sort approprié),
    • à raison de 7 PA par attaque,
  • Soigner un allié situé à votre contact pour lui redonner des points de vie,
    • à raison de 9 PA par soin,
    • Vous pourrez améliorer votre capacité à soigner en améliorant votre niveau dans la compétence soins.

Pour effectuer ces actions, vous devez :

  • Cliquer sur votre cible dans l'écran de jeu (allié pour soigner, monstre ou ennemi pour combattre)
  • Si elle est à la bonne distance (au contact, sauf si vous avez une arme ou un sort à distance), choisir l'action souhaitée dans le menu qui s'ouvre sur votre cible.

Pour en savoir plus sur les actions, consultez le Guide des principales actions.

Gains et pertes

  • Soigner un allié ou toucher un ennemi ou un monstre rapportera d'autant plus d'expérience que votre cible sera de niveau supérieur au votre.
  • Tuer un ennemi ou un monstre est en soit une prouesse : vous gagnez donc davantage de points d'expérience et d'or.

Il est alors de bon ton de partager la somme gagnée entre les différents assaillants qui ont permis la mort de l'ennemi ou du monstre.

Ne vous surestimez pas trop :

  • Attaquer un ennemi ou un monstre sera d'autant plus difficile qu'il sera de niveau supérieur au votre, mais rapportera également plus de points d'expérience.
  • En cas d'attaque ratée sur un ennemi (au corps à corps uniquement) ou sur un monstre (au corps à corps ou à distance), vous subirez une contre-attaque qui vous blessera, voire vous tuera si vous êtes déjà mal en point.

La Mort

Accablé de blessures, il arrive qu'un héros doive affronter le fatal trépas. Mais poussé par son destin, la Mort le relache et il a la possibilité de ressusciter :

  • au centre du village de sa race,
  • à un point de résurrection, appelé PR, si votre race le possède actuellement.

Les PR étant plus ou moins éloignés de votre village et généralement en proie à de rudes combats, attendez d'être un peu avancé (niveau 3 à 5) avant de choisir d'y ressusciter. Vous risquez sinon d'affronter une mort rapide…

Mourir vous fera subir des pénalités :

  • Perte de 10% de votre or
  • Perte de points d'expérience à hauteur de 10 x votre prochain niveau

Par exemple : en mourant au niveau 3 avec 55 PO en poche, vous perdrez 5 PO et 40 points d'expérience.

Le jeu est conçu pour que les joueurs de niveau bien supérieur au votre n'aient pas intérêt à vous tuer3). Néanmoins, la chose peut arriver donc restez un minimum vigilant même envers eux.

Pour en savoir plus sur la Mort, consulter le guide de la Mort.

Progression

Principes

En tapant vos ennemis, en soignant vos alliés ou en les enchantant, vous gagnez des points d'expérience. Ceux ci s'accumulent jusqu'à dépasser des seuils qui correspondent aux niveaux successifs :

Niveau 1 2 3 4
Seuil d'expérience 100 300 600 1000

A chaque passage de niveau, votre personnage progresse et améliore ses caractéristiques, ses compétences et ses résistances.

Choix d'une carrière

Au fil des progressions, votre personnage va se spécialiser dans une carrière. Ceci se fait par étapes aux niveaux 3, puis 10 et enfin 20. En accédant au niveau 3, trois possibilités s'offrent à vous :

  • Apprenti : experts en sorts, enchantements et invocations de familiers, certains seront crains de leur ennemis, d'autres chaleureusement appréciés de leurs alliés.
  • Combattant : champion du corps à corps, ils deviendront de puissants héros sur le champs de bataille, prêts à encaisser et recevoir les coups.
  • Rodeur : plus portés sur les attaques à distance et autres filouteries, ils seront intrinsèquement moins dévastateurs que les combattants mais pas moins utiles.

Pour en savoir plus sur les progressions, consulter le Le guide des progressions.

Equipement

Principes

En arrivant sur Romine, vous êtes complétement dépourvu de tout matériel. Evidemment, un héros comme il se doit ne peut pas rester éternellement nu comme un ver et à mains nues.

L'équipement disponible se compose principalement :

  • D'armes, de sorts et d'enchantements (offensif ou de soutien) de corps à corps ou à distance,
  • De protections - casque, armure, gants, bouclier et bottes -, qui une fois équipées limiteront les blessures infligées lors des attaques.

Pour pouvoir utiliser un objet, il faut satisfaire deux conditions propres à chaque objet :

  • Avoir une classe donnée,
  • Avoir un niveau minimum..

Par exemple : seuls les rodeurs pourront utiliser un arc long, mais à condition d'être au moins au niveau 4.

Quoi choisir ?

De manière générale :

  • Le matériel que vous pourrez utiliser va rapidement s'étoffer lorsque vous gagnerez en niveau. Donc ne vous précipitez pas sur tous les objets accessibles, même si votre curiosité vous titille.
  • Pour limiter les dépenses d'or, n'achetez pas systématiquement tous les objets (notamment armes et sorts) qui vous sont progressivement accessibles : consacrez vous à un objet par type, que vous garderez quelques niveaux.
  • Il n'est pas indispensable de s'équiper en protections avant de gagner quelques niveaux, au moins le niveau 5.

Pour le reste, voici quelques conseils en fonction de vos futures carrières.

Apprenti

Les enchantements ne sont pas accessibles avant le niveau 5. Vous devrez donc vous contenter pour l'instant de sorts et éventuellement d'armes. On vous conseille :

  • Pour le corps à corps :
    • Sort : la blessure mentale, au niveau 3 - 55PO, vous fera entrer discrétement dans le monde de la magie.
    • Une arme de corps à corps est presque symbolique, car elle n'augmentera pas beaucoup vos dégats, mais à un cout réduit peut vous satisfaire dans un premier temps. Inutile si vous avez déjà un sort de corps à corps4)
  • Pour la distance :
    • L'arc, au niveau 3, peut vous permettre de taper à distance.
    • Le projectile magique, accessible au niveau 4, sera toutefois plus efficace et plus dans l'esprit de l'apprenti.
  • Au niveau 5, vous pourrez enfin avoir un petit familier : manoeuvre défensive, attaques à 5 cases, … , le must incontournable de tout apprenti !

Combattant

  • Pour le corps à corps : vous avez accès à une multitude d'armes. Choisissez en une pour la garder quelques temps. Par exemple :
    • Epée courte au niveau 2, 35 PO, puis passer à la hache au niveau 5, 80 PO,
    • Ou épée longue au niveau 3, 50 PO, puis la hallebarde au niveau 7, 110 PO.
  • Pour la distance : si vous souhaitez pouvoir taper à distance pour limiter vos déplacements, optez pour l'arc, niveau 3 et 45 PO, qui vous sera d'ailleurs utile longtemps5).

Rodeur

Les rodeurs sont les champions de la distance. Alors :

  • Privilégiez l'arc long, accessible au niveau 4, à l'arc tout court du niveau 3 : il vous permettra de tirer à 3 cases. Appréciable pour limiter ses déplacements.
  • Pour le corps à corps, une arme quelconque vous permettra de ne pas être totalement dépourvu au corps à corps. Par exemple une épée longue au niveau 3, 45 PO, ou une lance au niveau 4, 65 PO.

Se procurer l'équipement

Vous pourrez vous équiper :

  • aux magasins du village, en particulier à l'Académie, spécialisée en matériel pour débutant
  • en passant par des joueurs spécialisés en négoce qui vous feront de bien meilleurs prix -environ 20% de réduction-, voire qui pourront vous proposer du matériel d'occasion à bon prix si leur stock le permet.

Le matériel ne s'usant pas, essayez autant que possible d'acheter du matériel d'occasion puis de le revendre plus tard lorsque vous souhaiterez en avoir du meilleur.

Pour trouver ce matériel d'occasion, n'hésitez pas à vous renseigner vous autour de vous ou à poster un message sur le forum du jeu, dans la section commerce.

Pour aller plus loin

Vous avez pris connaissance de ces quelques informations de base ? Alors vous pouvez vous pencher sur les aides thématiques suivantes :

  • Guide écrans de jeu
  • Guide apprenti, rodeur et combattant

Si vous avez encore des questions qui demeurent sans réponse, n'hésitez pas à demander aux joueurs plus expérimentés autour de vous ou à poser une question sur le *forum du jeu*, dans la section le Jeu.

1) Ce rappel sera fréquent, donc ne dites pas qu'on ne vous aura pas prévenu !
2) D'autres actions lui seront accessibles par la suite, par exemple enchanter.
3) A vaincre sans péril on triomphe sans gloire…
4) Vous êtes apprenti, après tout, alors laissons les armes aux manuels !
5) L'arc est d'ailleurs la meilleure arme de distance qu'un combattant peut utiliser jusqu'au niveau 17 !
 
prise_en_main/guides/guide_debutant.txt · Dernière modification: 2010/11/30 19:50 par thoronir
 
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