Carte interactive

Principes

La carte interactive située dans le volet gauche de l'écran de jeu constitue le coeur de l'interface de jeu. Elle est toujours centrée sur vous. Il n'y a toujours qu'un seul personnage, monstre ou familier par case1).

Chaque case réagit au passage de la souris :

  • Passer la souris sur une case affiche toutes les informations relatives à la case, en particulier du personnage, monstre ou familier qui l'occupe.
  • Cliquer sur une case montre toutes les actions possibles sur celle-ci.
  • Le choix des actions proposées est dynamique et dépend du type de la case, de la distance etc.
  • L'interface permet de visualiser rapidement grâce à un code couleur la nature du personnage (allié, ennemi, monstre) qui occupe une case donnée.

Élément de décors et case libre

Passage de souris

En passant la souris sur un élément du décor (comme sur n'importe quelle case) s'affichent les informations importantes :

  • Les coordonnées de la case, d'abord horizontale, puis verticale
  • La distance à vol d'oiseau qui vous sépare de la case,
  • Le nom de l'objet du décor,
  • La couleur grise qui indique que c'est une élément du décor.

Si la case est libre et accessible (donc pas un objet de décor), le cout minimal en point d'action pour vous y rendre est également affiché.

Clic de souris

Mettre image

Seules les cases d'élément de décor correspondant à des bâtiments permettent de réaliser une action en lien avec le bâtiment.

Dans le cas d'une case libre, deux possibilités vous sont offertes :

  • Se déplacer sur la case,
  • Enchanter la case, si vous disposez d'enchantements appropriés

Allié

Monstre

Ennemi

Sur soi

1) Les seules exceptions sont les cases multi (pour multijoueur) correspondant aux points de résurrection dans les villages et les entrées-sorties du dédale
 
prise_en_main/interface/carte_interactive.txt · Dernière modification: 2010/01/02 12:05 par thoronir
 
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