Principes

Le message allié est le petit texte qu'on peut voir lorsqu'on passe la souris sur un allié. Vous pouvez le modifier en cliquant sur ”Message allié”, dans votre barre de menu.

Le message allié est un élément essentiel de la communication. Vous pouvez y mettre des infos que quiconque de vos alliés pourra voir une fois connecté.

La contrainte, de taille1), est que vous avez droit à 100 caractères seulement. Alors forcément, il faut ruser…

Une chose importante en tout cas, pour que le message allier soit effectivement utile : mettez le à jour régulièrement pour ne pas induire d'alliés en erreur.

Qu'y mettre ?

D'abord qu'y mettre ?

L'heure de votre FPA

Votre heure de votre FPA (full point d'action) est le moment où vous aurez le maximum de points d'action (72PA + 5 par niveau de célérité). C'est une information essentielle si vous jouez en synchro ou dans un groupe :

  • Elle donne aux autres joueurs une idée de quand vous vous connecterez au plus tard (en général, on se connecte avant son FPA, pour ne pas perdre de PA),
  • Et dans le cas de synchro, elle permet de savoir quelle sera la force de frappe à l'instant prévu de la synchro, et éventuellement, de le modifier pour gagner en participants.

En général, l'heure de votre FPA est mise en fin de message allié.

Compétences ou matériels particuliers

Si vous avez des objets (généralement des enchantements de soutien) ou que vous possédez certaines compétences utiles aux autres (soins, stratégie, négoce, recel, alchimie, voire UltraVision et empathie), vous pouvez l'indiquer dans votre message allié.

Les autres joueurs sauront alors qu'ils peuvent vous demander des soins, une transaction financière, etc.

Informations stratégiques

Ce peut être :

  • Des indications stratégiques générales : par exemple, direction à prendre ou que vous voudriez prendre (retour au village, direction dédale, …)
  • Des positions d'ennemis : utile si vous voyez des ennemis que d'autres alliés ne peuvent pas forcément voir. Dans ce cas, précisez leur classe, leur niveau, leur position, leur nom éventuellement, et surtout l'heure à laquelle vous les avez vus (car ça peut bouger vite, ces petites bêtes là !).

Abréviations courantes

Pour faire tenir toutes ces informations dans les 100 caractères impartis, on se retrouve souvent à utiliser des abréviations courantes, dont en voici quelques unes.

  • BDG : bénédiction du guerrier
  • GFam : parcho de grand familier
  • MFam : parcho de moyen familier
  • PFam : parcho de petit familier
  • S: Soins
  • SP : Soins psy

A COMPLETER

Exemple

Vous êtes un enchanteur :

  • avec 3 en soins et soins psy 1,
  • avec une bénédiction du guerrier et un parcho de moyen familier,
  • un FPA à 12h15
  • une envie de lancer une synchro vers 11h30, heure de votre connection,
  • et vous avez vu à l'instant (8h) un alléchant nécromant ennemi niveau 24 en 35-35.

Ceci se traduit par le message allier suivant : [S3-SP1] [BDG] [MFam] 8h: nécro24 35-35 / Synchro 11h30 ? / FPA 12h15

Soit 70 caractères !

1) Pardon pour le jeu de mot.
 
prise_en_main/interface/message_allie.txt · Dernière modification: 2010/01/30 19:23 par thoronir
 
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